NUTZUNGSBEDINGUNGEN
True Crime Escape by mooi play
Inhaberin: Karen Albers
Mörkenstraße 22
27572 Bremerhaven
E-Mail: support(at)true-crime-escape.de
Stand: August 2026
Präambel
Vielen Dank, dass Sie sich für True Crime Escape entschieden haben.
True Crime Escape verbindet analoge Spielmaterialien mit ergänzenden Onlinefunktionen und macht historische Kriminalfälle interaktiv erlebbar. Mit Ihrem Kauf unterstützen Sie die Entwicklung weiterer historischer Escape-Fälle.
Bitte behandeln Sie die Spielmaterialien und Inhalte mit Sorgfalt. Insbesondere die Veröffentlichung von Rätseln, Lösungen und Audioaufnahmen beeinträchtigt das Spielerlebnis anderer Personen und die wirtschaftliche Grundlage weiterer Spiele.
§ 1 Geltungsbereich
(1) Diese Nutzungsbedingungen regeln die Nutzung sämtlicher Bestandteile von True Crime Escape.
(2) True Crime Escape besteht aus einem analogen Escape Game mit ergänzendem Online-Spielbereich. Beide Bestandteile bilden ein zusammengehöriges Produkt und unterliegen diesen Nutzungsbedingungen.
(3) Zu den Bestandteilen gehören insbesondere:
- sämtliche analogen Spielmaterialien und Spielunterlagen,
- Texte, Rätsel, Grafiken, Illustrationen und Fotografien,
- der Online-Spielbereich,
- Audioaufnahmen und weitere Mediendateien,
- digitale Hinweise und Lösungen,
- QR-Codes und Zugangsdaten,
- die Offline-Notfallakte,
- die finale Auflösung,
- sowie sämtliche weiteren Inhalte des jeweiligen Spiels.
(4) Diese Nutzungsbedingungen ergänzen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen von mooi play. Sie regeln insbesondere den Umfang der zulässigen privaten Nutzung sowie den Schutz der analogen und digitalen Spielinhalte.
(5) Zwingende gesetzliche Rechte bleiben unberührt.
§ 2 Nutzungsrecht für Privatpersonen
(1) Mit dem rechtmäßigen Erwerb eines Originalspiels erhält der Käufer ein einfaches, nicht ausschließliches Nutzungsrecht zur privaten und nicht-kommerziellen Verwendung des Spiels.
(2) Das Nutzungsrecht umfasst insbesondere:
- das Spielen des erworbenen Spiels im privaten Umfeld,
- die Nutzung der zugehörigen Onlinefunktionen,
- das Abspielen der Audioaufnahmen im Rahmen einer privaten Spielrunde,
- die Nutzung der bereitgestellten Hinweise und Lösungen,
- sowie den Download und die persönliche Nutzung der Offline-Notfallakte.
(3) Das Originalspiel darf im privaten Umfeld beliebig oft verwendet werden. Dabei ist zu beachten, dass die Rätsel und Lösungen nach dem ersten vollständigen Durchspielen bekannt sein können.
(4) Das vollständige Originalspiel darf privat verschenkt oder weiterverkauft werden. Das Nutzungsrecht geht dabei gemeinsam mit dem vollständigen Originalspiel auf den neuen Besitzer über.
(5) Die Zugangsdaten, digitalen Inhalte oder die Offline-Notfallakte dürfen nicht unabhängig vom vollständigen Originalspiel weitergegeben oder veräußert werden.
(6) Der Erwerb eines Spiels berechtigt nicht zur Herstellung oder Verbreitung weiterer Exemplare.
§ 3 Gewerbliche und institutionelle Nutzung
(1) Die beim gewöhnlichen Erwerb eingeräumte Nutzungslizenz gilt ausschließlich für private und nicht-kommerzielle Spielrunden.
(2) Nicht von dieser privaten Nutzungslizenz umfasst ist insbesondere die Nutzung:
- in Unternehmen oder im Rahmen betrieblicher Veranstaltungen,
- in Schulen, Hochschulen oder anderen Bildungseinrichtungen,
- in Vereinen oder sonstigen Organisationen,
- in Escape Rooms oder vergleichbaren Freizeiteinrichtungen,
- bei öffentlichen oder entgeltlichen Veranstaltungen,
- im Rahmen von Seminaren, Workshops, Schulungen oder Teambuildings,
- zur Erbringung eigener entgeltlicher Leistungen,
- zur Vermietung oder gewerblichen Überlassung an Dritte.
(3) Für eine gewerbliche oder institutionelle Nutzung ist vorab eine gesonderte schriftliche Lizenzvereinbarung mit mooi play erforderlich.
(4) Lizenzanfragen können an support(at)true-crime-escape.de gerichtet werden.
(5) Gesetzlich zwingend erlaubte Nutzungen, insbesondere gesetzliche Schranken des Urheberrechts für Unterricht, Wissenschaft oder bestimmte Einrichtungen, bleiben unberührt.
§ 4 Online-Spielbereich
(1) Der Online-Spielbereich ergänzt das analoge Escape Game. Die Rätsel selbst werden grundsätzlich anhand der physischen Spielmaterialien gelöst.
(2) Der Online-Spielbereich dient insbesondere:
- der Wiedergabe von Einleitungs- und Kapiteltexten,
- dem Abspielen atmosphärischer Audioaufnahmen,
- der Eingabe und Überprüfung von Zahlencodes,
- der Darstellung des Spielfortschritts,
- der Bereitstellung gestaffelter Hinweise,
- dem Download der Offline-Notfallakte,
- der Wiedergabe des Geständnisses,
- sowie der Anzeige der finalen Auflösung.
(3) Der Zugang erfolgt über den auf den Spielunterlagen angegebenen QR-Code beziehungsweise die dort genannte Internetadresse und das in der Anleitung angegebene Passwort.
(4) Eine Registrierung oder die Einrichtung eines persönlichen Benutzerkontos ist nicht erforderlich.
(5) Der Online-Spielbereich darf ausschließlich in Verbindung mit einem rechtmäßig erworbenen Originalspiel verwendet werden.
(6) Für die reguläre Nutzung wird ein internetfähiges Smartphone, Tablet oder ein internetfähiger Computer benötigt.
(7) Die Nutzer sind selbst dafür verantwortlich, ein geeignetes Endgerät sowie eine ausreichende Internetverbindung bereitzuhalten.
§ 5 QR-Code und Zugangsdaten
(1) Der QR-Code, die Internetadresse und das Passwort sind Bestandteile des jeweiligen Originalspiels.
(2) Die Zugangsdaten dürfen im Rahmen einer privaten Spielrunde gemeinsam genutzt werden.
(3) Die Weitergabe der Zugangsdaten gemeinsam mit dem vollständigen Originalspiel ist zulässig.
(4) Untersagt ist insbesondere:
- die öffentliche Veröffentlichung des QR-Codes oder Passworts,
- das Hochladen der Zugangsdaten auf Websites, Foren, soziale Netzwerke oder Downloadplattformen,
- die Weitergabe an Personen, die nicht über das Originalspiel verfügen,
- der Verkauf oder die entgeltliche Überlassung der Zugangsdaten unabhängig vom Originalspiel,
- die Verwendung der Zugangsdaten für gewerbliche oder institutionelle Zwecke ohne entsprechende Lizenz.
(5) Bei festgestelltem Missbrauch kann mooi play betroffene Zugangsmöglichkeiten technisch anpassen oder sperren, soweit dies zum Schutz der Inhalte und des Online-Spielbereichs erforderlich und gegenüber rechtmäßigen Nutzern zumutbar ist.
§ 6 Offline-Notfallakte
(1) Die Offline-Notfallakte kann über den Online-Spielbereich heruntergeladen werden.
(2) Sie soll insbesondere ermöglichen, das Spiel auch an einem Ort ohne stabile Internetverbindung oder bei einer vorübergehenden Nichtverfügbarkeit des Online-Spielbereichs durchzuführen beziehungsweise abzuschließen.
(3) Die Offline-Notfallakte kann insbesondere enthalten:
- gestaffelte Hinweise,
- Lösungscodes,
- Audioaufnahmen,
- sowie weitere Inhalte, die für den Abschluss des Spiels erforderlich sind.
(4) Die Offline-Notfallakte ist ausschließlich für die private Nutzung in Verbindung mit dem rechtmäßig erworbenen Originalspiel bestimmt.
(5) Der Download auf die für die private Spielrunde erforderlichen eigenen Endgeräte ist gestattet.
(6) Es ist insbesondere untersagt, die Offline-Notfallakte:
- öffentlich zugänglich zu machen,
- auf Internetplattformen oder in Cloud-Sammlungen zu veröffentlichen,
- unabhängig vom Originalspiel an Dritte weiterzugeben,
- weiterzuverkaufen oder entgeltlich zu überlassen,
- in Teilen oder vollständig für eigene Spiele, Veranstaltungen oder Produkte zu verwenden,
- oder vervielfältigte Exemplare an andere Spielgruppen zu verteilen.
(7) Die Offline-Notfallakte kann wesentliche Hinweise und Lösungen enthalten. Ein vorzeitiges Öffnen oder Anhören kann das Spielerlebnis erheblich beeinträchtigen.
§ 7 Urheberrecht und sonstige Rechte
(1) Sämtliche Bestandteile von True Crime Escape sind nach Maßgabe der geltenden Gesetze urheberrechtlich oder durch andere Schutzrechte geschützt, soweit die gesetzlichen Schutzvoraussetzungen erfüllt sind.
(2) Dies betrifft insbesondere:
- Texte und Geschichten,
- Rätsel und deren konkrete Ausgestaltung,
- Illustrationen, Grafiken, Fotografien und Karten,
- Layouts und Gestaltungen,
- Audioaufnahmen und Sprecherleistungen,
- digitale Inhalte und Animationen,
- Hinweise, Lösungen und Lösungssysteme,
- Software, Quellcode und Benutzeroberflächen,
- Zusammenstellungen und Anordnungen von Spielmaterialien.
(3) Sämtliche Rechte verbleiben bei mooi play beziehungsweise bei den jeweils angegebenen Rechteinhabern.
(4) Durch den Kauf des Spiels werden keine Urheberrechte oder sonstigen ausschließlichen Rechte übertragen. Eingeräumt wird ausschließlich das in diesen Nutzungsbedingungen beschriebene Nutzungsrecht.
(5) Hinweise auf Urheber, Rechteinhaber oder Herkunft dürfen nicht entfernt, verändert oder unkenntlich gemacht werden.
§ 8 Digitalisierung, Vervielfältigung und Veröffentlichung
(1) Eine Nutzung über den in diesen Bedingungen beschriebenen Umfang hinaus bedarf der vorherigen schriftlichen Zustimmung von mooi play, soweit sie nicht gesetzlich zwingend erlaubt ist.
(2) Es ist insbesondere untersagt:
- Spielmaterialien vollständig oder teilweise einzuscannen, abzufotografieren oder anderweitig zu digitalisieren, um sie Dritten bereitzustellen,
- digitale oder gedruckte Kopien der Spielmaterialien an andere Spielgruppen weiterzugeben,
- Rätsel oder wesentliche Teile davon im Internet zu veröffentlichen,
- Spielmaterialien als PDF, Bilddatei, Präsentation oder in einem anderen Format zum Download anzubieten,
- Inhalte in Datenbanken, Sammlungen, Wikis oder Lösungsarchiven zu hinterlegen,
- Spielmaterialien zu bearbeiten und anschließend als eigene oder fremde Inhalte zu veröffentlichen,
- Inhalte zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel, Publikationen, Veranstaltungen oder kommerzieller Angebote zu übernehmen,
- die Offline-Notfallakte oder Teile daraus hochzuladen, zu verbreiten oder Dritten unabhängig vom Originalspiel zugänglich zu machen.
(3) Das Erstellen kurzfristiger Notizen oder Fotografien ausschließlich für die eigene private Spielrunde ist zulässig, sofern diese nicht veröffentlicht, verbreitet oder für weitere Spielgruppen bereitgestellt werden.
(4) Es ist untersagt, Lösungscodes, vollständige Lösungswege, wesentliche Spielinhalte oder sonstige Informationen zu veröffentlichen oder zu verbreiten, die geeignet sind, das Spielerlebnis für Dritte erheblich zu beeinträchtigen oder vorwegzunehmen.
(5) Die private Weitergabe oder der private Weiterverkauf des vollständigen Originalspiels bleibt zulässig.
(6) Gesetzlich zwingend erlaubte Nutzungen bleiben unberührt.
§ 9 Audioaufnahmen und audiovisuelle Inhalte
(1) Die Audioaufnahmen dürfen ausschließlich im Rahmen der vertragsgemäßen privaten Nutzung des Spiels abgespielt werden.
(2) Zulässig ist außerdem das Speichern der ausdrücklich zum Download angebotenen Offline-Notfallakte auf eigenen Endgeräten für die private Spielrunde.
(3) Ohne vorherige schriftliche Zustimmung ist insbesondere untersagt:
- Audioaufnahmen separat herunterzuladen, soweit keine Downloadmöglichkeit vorgesehen ist,
- Audiodateien aus dem Online-Spielbereich zu extrahieren,
- Audioaufnahmen zu kopieren oder weiterzugeben,
- die Audios auf Websites, sozialen Netzwerken, Video- oder Audioportalen zu veröffentlichen,
- Audioaufnahmen öffentlich wiederzugeben,
- sie in Podcasts, Videos, Streams oder eigenen Produktionen zu verwenden,
- die Stimmen, Aufnahmen oder Inhalte mithilfe technischer Verfahren zu bearbeiten, nachzuahmen oder für andere Produktionen zu verwenden,
- Aufnahmen oder Teile davon zu verkaufen, zu lizenzieren oder öffentlich zugänglich zu machen.
(4) Die private Wiedergabe im Rahmen der zugelassenen Spielrunde bleibt hiervon unberührt.
§ 10 Hinweise, Lösungen und Spoiler
(1) Hinweise und Lösungen dienen ausschließlich der Unterstützung bei der Durchführung des jeweiligen Spiels.
(2) Die Nutzer dürfen innerhalb ihrer privaten Spielgruppe über Rätsel, Hinweise und Lösungen sprechen.
(3) Nicht gestattet ist die systematische oder öffentliche Bereitstellung von:
- Hinweisen,
- Lösungscodes,
- vollständigen Lösungswegen,
- Übersichten der richtigen Antworten,
- Inhalten der finalen Auflösung,
- oder sonstigen wesentlichen Spoilern.
(4) Dies gilt insbesondere für Veröffentlichungen auf sozialen Netzwerken, Videoplattformen, Websites, Foren, Blogs, Bewertungsportalen oder in öffentlich zugänglichen Gruppen.
(5) Rezensionen, Erfahrungsberichte und Abbildungen des Produkts sind grundsätzlich willkommen, solange keine vollständigen Rätsel, Lösungen oder wesentlichen Überraschungen offengelegt werden und Rechte Dritter beachtet werden.
§ 11 Missbräuchliche Nutzung
(1) Es ist untersagt, den Online-Spielbereich in einer Weise zu nutzen, die dessen ordnungsgemäßen Betrieb beeinträchtigt, gefährdet oder den Zugriffsschutz umgeht.
(2) Insbesondere ist es untersagt:
- automatisierte Zugriffe durch Bots, Skripte, Crawler oder vergleichbare Programme vorzunehmen,
- Sicherheitsmechanismen oder Zugriffsbeschränkungen zu umgehen oder zu manipulieren,
- technische Maßnahmen zur Erlangung unberechtigter Zugriffe oder nicht vorgesehener Informationen einzusetzen,
- Schwachstellen auszunutzen oder deren Ausnutzung durch Dritte zu fördern,
- den Online-Spielbereich oder dessen Infrastruktur zu überlasten, zu stören oder zu beschädigen,
- Inhalte, Quellcode, Schnittstellen oder Funktionen automatisiert auszulesen, zu kopieren oder für andere Anwendungen weiterzuverwenden,
- Schadsoftware, schädliche Daten oder rechtswidrige Inhalte zu übertragen,
- Zugangsdaten systematisch auszuprobieren oder Dritten den unberechtigten Zugriff zu ermöglichen.
(3) Im Fall einer missbräuchlichen Nutzung ist mooi play berechtigt, den betreffenden Zugriff vorübergehend oder dauerhaft einzuschränken oder zu sperren, soweit dies erforderlich und verhältnismäßig ist.
(4) Weitergehende gesetzliche Ansprüche, insbesondere Unterlassungs- und Schadensersatzansprüche, bleiben unberührt.
§ 12 Verfügbarkeit des Online-Spielbereichs
(1) Der Online-Spielbereich wird ab der Erstveröffentlichung des jeweiligen Spiels für mindestens 36 Monate bereitgestellt.
(2) Eine darüber hinausgehende Verfügbarkeit ist vorgesehen, kann jedoch nicht dauerhaft garantiert werden.
(3) Sollte der Online-Spielbereich nach Ablauf der Mindestdauer eingestellt werden, stellt mooi play eine geeignete Offline-Alternative bereit, mit der das Spiel vollständig durchgeführt beziehungsweise abgeschlossen werden kann.
(4) Vorübergehende Einschränkungen können insbesondere entstehen durch:
- Wartungs- und Sicherheitsmaßnahmen,
- technische Störungen,
- notwendige Aktualisierungen,
- Ausfälle von Hosting-, Netzwerk- oder sonstigen Dienstleistern,
- Ereignisse außerhalb des Einflussbereichs von mooi play.
(5) mooi play bemüht sich, planbare Wartungsarbeiten möglichst schonend durchzuführen und erhebliche Störungen zeitnah zu beheben.
(6) Ein Anspruch auf eine jederzeit vollständig unterbrechungsfreie Verfügbarkeit besteht nicht.
§ 13 Änderungen und Weiterentwicklung
(1) mooi play ist berechtigt, den Online-Spielbereich und die zugehörigen Inhalte technisch und gestalterisch weiterzuentwickeln.
(2) Zulässig sind insbesondere:
- die Behebung technischer Fehler,
- Sicherheitsaktualisierungen,
- Verbesserungen der Benutzerführung,
- Anpassungen an neue Browser oder Endgeräte,
- der Austausch technisch fehlerhafter Dateien,
- die Korrektur von Schreib- oder Darstellungsfehlern,
- die Aktualisierung oder Ergänzung von Inhalten,
- der Austausch oder die technische Optimierung von Audioaufnahmen,
- sowie die Erweiterung oder Anpassung von Funktionen.
(3) Wesentliche Eigenschaften des erworbenen Spiels dürfen dadurch nicht ohne sachlichen Grund zum Nachteil der Nutzer entfallen.
(4) Änderungen, die aufgrund rechtlicher, technischer oder sicherheitsbezogener Anforderungen notwendig sind, bleiben zulässig.
§ 14 Spielstand und lokale Speicherung
(1) Zur Durchführung des Spiels können technische Sitzungs- und Fortschrittsdaten verarbeitet werden.
(2) Auf dem Endgerät können insbesondere folgende Informationen im Browser-Speicher gespeichert werden:
- eine zufällig erzeugte Sitzungskennung,
- Audio- und Lautstärkeeinstellungen,
- die Information, ob ein Intro bereits abgespielt wurde.
(3) Weitere Informationen über die Verarbeitung von Daten, insbesondere über gespeicherte Zeitpunkte, Kapitelstände, Hinweise und eingegebene Zahlencodes, enthält die Datenschutzerklärung.
(4) Das Löschen des Browser-Speichers, der Wechsel des Browsers oder des Endgeräts kann dazu führen, dass lokal gespeicherte Einstellungen oder Zuordnungen nicht mehr verfügbar sind.
§ 15 Haftung
(1) mooi play haftet unbeschränkt:
- bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit,
- bei Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit,
- nach den Vorschriften des Produkthaftungsgesetzes,
- sowie in Fällen einer ausdrücklich übernommenen Garantie.
(2) Bei leicht fahrlässiger Verletzung wesentlicher Vertragspflichten ist die Haftung auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden begrenzt. Wesentliche Vertragspflichten sind solche, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung der Nutzer regelmäßig vertrauen darf.
(3) Im Übrigen ist die Haftung bei leichter Fahrlässigkeit ausgeschlossen, soweit gesetzlich zulässig.
(4) mooi play haftet nicht für Störungen, die ausschließlich auf ungeeignete Endgeräte, fehlende Internetverbindungen, Einstellungen des Nutzers oder sonstige Umstände außerhalb des Verantwortungsbereichs von mooi play zurückzuführen sind.
(5) Gesetzliche Gewährleistungs- und Verbraucherrechte bleiben unberührt.
§ 16 Datenschutz
(1) Informationen zur Verarbeitung personenbezogener und technischer Daten finden Sie in der jeweils aktuellen Datenschutzerklärung.
(2) Die Datenschutzerklärung ist abrufbar unter: www.true-crime-escape.de/datenschutz
(3) Es bestehen keine Benutzerkonten für Spieler. Für die Nutzung des Spiels werden insbesondere kein Name und keine E-Mail-Adresse abgefragt.
§ 17 Verstöße gegen diese Nutzungsbedingungen
(1) Bei einem schuldhaften Verstoß kann mooi play die weitere Nutzung des Online-Spielbereichs einschränken, wenn dies zum Schutz der Inhalte, der technischen Infrastruktur oder anderer Nutzer erforderlich ist.
(2) Vor einer dauerhaften Sperrung soll der Nutzer grundsätzlich auf den Verstoß hingewiesen und ihm Gelegenheit zur Stellungnahme gegeben werden, soweit Art und Schwere des Verstoßes oder eine unmittelbare Gefährdung nicht ein sofortiges Handeln erfordern.
(3) Gesetzliche Ansprüche wegen Urheberrechtsverletzungen, unzulässiger Veröffentlichung, technischer Manipulation oder sonstiger Rechtsverletzungen bleiben unberührt.
§ 18 Änderungen dieser Nutzungsbedingungen
(1) Für den jeweiligen Erwerb gelten grundsätzlich die Nutzungsbedingungen, die zum Zeitpunkt des Vertragsschlusses wirksam einbezogen wurden.
(2) Änderungen für bestehende Nutzungsverhältnisse erfolgen nur, soweit hierfür ein sachlicher Grund besteht, insbesondere aufgrund:
- geänderter gesetzlicher Vorgaben,
- höchstrichterlicher Rechtsprechung,
- technischer Weiterentwicklungen,
- neuer Sicherheitsanforderungen,
- oder Erweiterungen des Leistungsumfangs.
(3) Änderungen dürfen das vertragliche Gleichgewicht nicht unangemessen zum Nachteil der Nutzer verschieben.
(4) Soweit eine Zustimmung zu einer Änderung erforderlich ist, wird diese gesondert eingeholt.
§ 19 Schlussbestimmungen
(1) Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland.
(2) Bei Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur insoweit, als ihnen dadurch nicht der Schutz zwingender Bestimmungen des Staates ihres gewöhnlichen Aufenthalts entzogen wird.
(3) Für Verbraucher gelten die gesetzlichen Gerichtsstände.
(4) Gegenüber Unternehmern gelten ergänzende oder abweichende Vereinbarungen, insbesondere individuelle Lizenzvereinbarungen, vorrangig.
(5) Sollten einzelne Bestimmungen dieser Nutzungsbedingungen ganz oder teilweise unwirksam sein oder werden, bleiben die übrigen Bestimmungen davon unberührt. An die Stelle unwirksamer Bestimmungen treten die gesetzlichen Regelungen.